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Jacob Howard, nuestro Director de Productos Esports, analiza el futuro de la industria de los deportes electrónicos.

¿Cuáles son los próximos pasos para que la industria de los deportes electrónicos penetre más en el gran público?

Los esports ya han hecho una labor fantástica para generalizarse, pero aún tenemos que ver un cambio cultural en la percepción que tiene la gente de los videojuegos en su conjunto. Sigue existiendo la percepción de que los jugadores de esports solo pierden el tiempo en su habitación, pero es necesario que se entienda que el juego es un pasatiempo serio y que constituye un elemento clave del ecosistema general del entretenimiento.

Los patrocinios a gran escala y los enormes fondos para premios en los mayores eventos han ayudado sin duda al sector a abrirse paso en términos de cobertura informativa general, al igual que la presencia de los deportes electrónicos como evento piloto en los Juegos de la Commonwealth celebrados el año pasado en Birmingham.

¿Cuáles son sus previsiones para los deportes electrónicos en EE.UU. en un momento en que aumentan las apuestas deportivas?

La industria de los deportes electrónicos es enorme en Estados Unidos desde hace varios años y lo interesante en cuanto a las apuestas, a medida que se extiendan de un estado a otro, será ver los cambios que se producen en relación con los títulos más populares.

A menudo nos referimos a los "tres grandes" como Counter-Strike, League of Legends y Dota 2, y eso se basa en gran medida en las regiones donde las apuestas están reguladas. Call of Duty y Rocket League son muy populares en Estados Unidos, así que es posible que veamos una evolución en cuanto a los títulos más populares para apostar. Dicho esto, las apuestas son, por supuesto, una industria impulsada por los ingresos y los operadores tienen una aversión natural a asumir demasiados riesgos, sobre todo teniendo en cuenta el alto coste de adquisición de jugadores en Estados Unidos. Inicialmente, espero que la mayoría de los operadores sigan las tendencias populares y vean lo que ofrecen sus competidores.

¿Hay alguna otra tendencia que considere digna de mención en los deportes electrónicos para 2023 y más allá?

Este año será interesante observar el desarrollo de los productos de carreras de deportes electrónicos. Tanto si se trata de carreras de simulación como de deportes electrónicos de F1, creo que ambos son mercados emergentes.

No cabe duda de que la popularidad de la serie de Netflix Drive to Survive ha hecho que aumente el interés por los deportes electrónicos de F1. Prueba de ello es que ESL ha anunciado recientemente un torneo de carreras con una bolsa de premios de 500.000 dólares. Ya hemos visto algunos cruces entre los jóvenes aficionados a la F1 y los aficionados a los deportes electrónicos y cómo las diferentes formas de contenido están atrayendo su interés por el deporte.

El crecimiento de la industria de los deportes electrónicos

Lea aquí la primera parte de la entrevista a Jacob

SIS Competitive Gaming

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