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Jacob Howard (Esports Product Manager), habla de la rápida popularidad de los deportes electrónicos/simuladores deportivos y explica lo que SIS Competitive Gaming, y la industria, pueden hacer para continuar este crecimiento.

SIS ha tomado grandes medidas para ofrecer al mercado de los deportes electrónicos su producto Competitive Gaming y está experimentando un rápido crecimiento, ya que los principales operadores de todo el mundo ven el enorme potencial de los deportes electrónicos y los simuladores deportivos.

Con 180.000 eventos al año y contenidos las veinticuatro horas del día, Competitive Gaming es la única empresa del sector que se caracteriza por su integridad y ha recibido la acreditación Gold Standards de la EISC. Nuestro nuevo director de productos de deportes electrónicos, Jacob Howard, explica lo que la marca y el sector pueden hacer para seguir creciendo.

¿Qué importancia han adquirido las apuestas deportivas en el sector y cuáles son sus previsiones de crecimiento?

Las apuestas deportivas han visto crecer rápidamente su importancia dentro del sector, sobre todo desde la perspectiva de intentar captar al segmento de público más joven y presentar las apuestas como un pasatiempo emocionante pero seguro.

Los operadores tienen la obligación de evolucionar y adoptar nuevos grupos demográficos para aumentar sus ingresos. Al incorporar productos de esports de alta calidad a sus carteras, los sportsbooks pueden ofrecer contenidos que atraigan a los jóvenes.

La clave está en crear productos realmente atractivos. Tiene que haber una comprensión inherente de lo que hace atractivos a los deportes electrónicos y los productos de deportes electrónicos deben encapsular esos puntos de venta. Lograr esto significa que los operadores pueden empezar a ver el verdadero valor de los deportes electrónicos como propuesta de apuestas y elaborar estrategias correctas para colocar los productos de deportes electrónicos en sus sportsbooks.

¿Cuáles cree que son las últimas herramientas del sector que pueden ayudar al crecimiento de los deportes electrónicos?

Hay un problema común con la latencia y es necesario solucionarlo. Existe la idea anticuada de que hay que asegurarse de que los jugadores no tengan acceso a determinada información, pero por ello puede haber retrasos de hasta cinco minutos, lo que impide a los operadores ofrecer interesantes propuestas de apuestas en forma de mercados flash o in-play.

También se necesitan capas adicionales de gamificación para aumentar la participación de los apostantes y para que las apuestas deportivas estén en consonancia con los propios eventos. Por lo general, el diseño de las casas de apuestas deportivas para los deportes electrónicos es poco atractivo, y eso tiene que cambiar.

¿Cómo utiliza SIS estas herramientas?

En SIS, abordamos los problemas de latencia controlando el contenido de principio a fin. Esto nos permite controlar estrictamente a los jugadores para asegurarnos de que no obtienen ventajas no competitivas. Gracias a ello, podemos proporcionar los flujos, los datos y las probabilidades sin retrasos intencionados, lo que significa que nuestros usuarios finales pueden interactuar con el contenido en tiempo real.

También estamos mejorando constantemente a nuestros comentaristas y presentadores para asegurarnos de que identifican los momentos más atractivos de las apuestas y garantizan que los usuarios finales estén informados. También estamos trabajando en más contenido complementario en forma de páginas de estadísticas mejoradas y widgets para educar a los apostantes, ya que nuestros jugadores son desconocidos, pero el usuario final no debe tener esa sensación.

¿Cómo cree que la IA / NFT y otras tecnologías emergentes están afectando / afectarán a los deportes electrónicos?

En general, los deportes electrónicos son receptivos a las nuevas tecnologías. No es de extrañar, dado el principal grupo demográfico de los jugadores, que son jóvenes y expertos en tecnología.

La IA podría ser muy útil en la retransmisión de eventos deportivos. En la actualidad, el sistema de cámaras del juego debe ser controlado por alguien, y la IA podría eliminar ese papel de observador automatizando el proceso. La IA podría ayudar a repasar los puntos clave de un partido y resaltar las secciones más atractivas, con un cambio automático de cámaras.

En cuanto a las NFT, no han sido necesarias para ver evolucionar los contenidos. En Counter-Strike, por ejemplo, el comercio de skins -elementos gráficos que cambian la apariencia de un activo del juego- ha prosperado durante muchos años sin tecnología adicional. Creo que las NFT tienen cabida en la industria del juego en general, pero aún está por ver cómo afectarán a los eventos deportivos y a las apuestas asociadas.

¿Cómo afrontará el SIS y el sector en general los retos normativos y de integridad?

Durante años, en el extremo inferior de la cadena de torneos de esports, ha habido problemas con jugadores que organizaban competiciones por dinero. Durante la pandemia, nuestro socio, la Comisión de Integridad de los Deportes Electrónicos (ESIC, por sus siglas en inglés), observó un enorme aumento de las denuncias de partidos sospechosos en los estadios en línea.

En SIS, los árbitros controlan cada partido y los jugadores no pueden acceder a sus teléfonos cuando trabajan en nuestros estudios. Nuestros horarios no se publican hasta el día del evento, y hay muchas más restricciones para garantizar que mantenemos los más altos estándares de integridad posibles.

Esto se refleja en la obtención del Gold Standards de ESIC, la máxima acreditación posible de la asociación. Esencialmente, estamos imponiendo normas de nivel superior a eventos de nivel inferior y creemos que este es un paso crucial en la evolución de las apuestas en los deportes electrónicos.

¿Qué le espera a la industria de los deportes electrónicos?

Lea aquí la segunda parte de la entrevista a Jacob

SIS Competitive Gaming

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