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Jacob Howard, nosso gerente de produtos de esportes eletrônicos, analisa o futuro do setor de esportes eletrônicos.

Quais são as próximas etapas para que o setor de e-sports penetre ainda mais no mainstream?

O eSports já fez um trabalho fantástico para se tornar mais popular, mas ainda precisamos ver uma mudança cultural nas percepções das pessoas sobre os videogames como um todo. Ainda existe a percepção de que os jogadores de e-sports estão apenas perdendo tempo em seus quartos, mas é preciso entender que os jogos são um hobby sério e que formam um elemento fundamental do ecossistema geral de entretenimento.

Patrocínios em grande escala e grandes prêmios nos maiores eventos certamente ajudaram o setor a se destacar em termos de cobertura de notícias convencionais, assim como a presença dos e-sports como um evento piloto nos Jogos da Commonwealth do ano passado em Birmingham.

Quais são as suas previsões para os esportes eletrônicos nos EUA em meio ao aumento das apostas esportivas no país?

O setor de e-sports tem sido enorme nos EUA há vários anos e o que será interessante em termos de apostas, à medida que elas forem sendo implementadas de estado para estado, é ver as mudanças que ocorrerão em relação aos títulos mais populares.

Geralmente nos referimos aos "três grandes" como Counter-Strike, League of Legends e Dota 2, e isso se baseia em grande parte nas regiões onde as apostas são regulamentadas. Call of Duty e Rocket League são grandes nos EUA, portanto, podemos ver uma evolução em relação aos títulos mais populares para se apostar. Dito isso, é claro que as apostas são um setor voltado para a receita, e as operadoras têm uma aversão natural a correr muitos riscos, principalmente devido ao alto custo de aquisição de jogadores nos EUA. Inicialmente, espero que a maioria das operadoras siga as tendências populares e veja o que seus concorrentes estão oferecendo.

Há alguma outra tendência que você acha que vale a pena mencionar nos esportes eletrônicos para 2023 e além?

Será interessante observar o desenvolvimento de produtos de corrida de esportes eletrônicos este ano. Sejam corridas de simulação ou esportes eletrônicos de F1, acho que ambos são mercados emergentes.

A popularidade da série Drive to Survive da Netflix certamente aumentou o interesse nos esportes eletrônicos de F1. Prova disso é que a ESL anunciou recentemente um torneio de corrida com um prêmio de US$ 500 mil. Já vimos alguns cruzamentos entre jovens fãs de F1 e fãs de e-sports e como as diferentes formas de conteúdo estão atraindo o interesse deles pelo esporte.

O crescimento do setor de esportes eletrônicos

Leia a parte 1 da entrevista de Jacob aqui

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