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Jacob Howard (gerente de produtos de esportes) discute a rápida popularidade dos esportes eletrônicos/simuladores de esportes e explica o que a SIS Competitive Gaming e o setor podem fazer para continuar esse crescimento.

A SIS tomou grandes medidas para fornecer ao mercado de e-sports seu produto Competitive Gaming e está observando um rápido crescimento, com as principais operadoras de todo o mundo percebendo o vasto potencial dos e-sports e das simulações esportivas

Com 180.000 eventos por ano e conteúdo ininterrupto, a Competitive Gaming é a única empresa do setor com integridade em seu coração, recebendo o credenciamento EISC Gold Standards. Nosso novo Gerente de Produtos de Esports, Jacob Howard, explica o que a marca e o setor podem fazer para continuar esse crescimento.

Qual é a importância das apostas em esportes eletrônicos para o setor e quais são suas previsões para o crescimento das apostas em esportes eletrônicos?

As apostas em esportes eletrônicos têm visto sua importância no setor crescer rapidamente, principalmente do ponto de vista da tentativa de capturar o segmento de público mais jovem e apresentar as apostas como um passatempo empolgante e seguro.

As operadoras têm o ônus de evoluir e adotar novos dados demográficos para aumentar as receitas. Ao incorporar produtos de e-sports de alta qualidade em seus portfólios, as casas de apostas esportivas podem oferecer com sucesso um conteúdo que atraia os jovens.

É fundamental criar produtos realmente atraentes. É preciso haver uma compreensão inerente do que torna os esportes eletrônicos atraentes e os produtos de esportes eletrônicos devem encapsular esses pontos de venda. Conseguir isso significa que as operadoras podem realmente começar a ver o verdadeiro valor dos e-sports como uma proposta de apostas e traçar corretamente a estratégia de colocação dos produtos de e-sports em suas casas de apostas.

Na sua opinião, quais são as ferramentas mais recentes do setor que podem ajudar no crescimento dos esportes eletrônicos?

Há um problema comum com a latência e isso precisa ser resolvido. Há uma visão antiquada de que é preciso garantir que os jogadores não tenham acesso a determinadas informações, mas, por causa disso, pode haver atrasos de até cinco minutos, o que impede que as operadoras ofereçam propostas de apostas interessantes na forma de mercados flash ou in-play.

Camadas adicionais de gamificação também são necessárias para aumentar o envolvimento do apostador e alinhar as apostas em esportes eletrônicos com os próprios eventos. Normalmente, há também um layout visualmente pouco atraente para os esportes eletrônicos nas casas de apostas esportivas, e isso precisa mudar.

Como os SIS estão utilizando essas ferramentas?

Na SIS, enfrentamos os problemas de latência de frente, controlando o conteúdo do início ao fim. Isso nos permite controlar rigorosamente os jogadores para garantir que eles não recebam nenhuma vantagem não competitiva. Graças a isso, podemos fornecer os fluxos, os dados e as probabilidades sem atrasos intencionais, o que significa que nossos usuários finais podem interagir com o conteúdo em tempo real.

Também estamos constantemente aprimorando nossos comentaristas e apresentadores para garantir que eles identifiquem os momentos de apostas mais interessantes e que os usuários finais sejam informados. Também estamos trabalhando em mais conteúdo suplementar na forma de páginas de estatísticas aprimoradas e widgets para educar os apostadores, pois nossos jogadores são desconhecidos, mas não devem parecer assim para o usuário final.

Como você acha que a IA / NFTs e outras tecnologias emergentes estão afetando / afetarão os esportes eletrônicos?

Em geral, os esportes eletrônicos são receptivos às novas tecnologias. Isso não é nenhuma surpresa, considerando o principal grupo demográfico dos jogadores, que são jovens e experientes em tecnologia.

A IA pode ser muito útil no que diz respeito à transmissão de eventos de esportes eletrônicos. Da forma como está, o sistema de câmera do jogo precisa ser controlado por alguém e a IA poderia remover essa função de observador automatizando o processo. A IA poderia ajudar a analisar os principais pontos de uma partida e destacar as seções mais interessantes, com uma troca automática de câmeras.

Em termos de NFTs, elas não foram necessárias para ver o conteúdo evoluir. No Counter-Strike, por exemplo, o comércio de skins - elementos gráficos que alteram a aparência de um ativo de jogo - vem prosperando há muitos anos sem tecnologia adicional. Acredito que há um lugar para os NFTs no setor de jogos em geral, mas ainda não se sabe como isso afetará os eventos de e-sports e as apostas associadas.

Como o SIS e o setor em geral enfrentarão os desafios regulatórios e de integridade?

Durante anos, na parte inferior da cadeia de torneios de e-sports, houve problemas com jogadores que disputavam competições por dinheiro. Durante a pandemia, nosso parceiro, a Esports Integrity Commission (ESIC), observou um grande aumento nas denúncias de partidas preocupantes em arenas on-line.

Na SIS, os árbitros monitoram cada partida e os jogadores não podem acessar seus telefones quando trabalham em nossos estúdios internos. Nossas programações não são divulgadas até o dia do evento, e há muitas outras restrições para garantir que mantenhamos os mais altos padrões de integridade possíveis.

Isso se reflete no fato de termos recebido o Gold Standards da ESIC, o mais alto credenciamento possível da associação. Basicamente, estamos colocando regulamentos de nível superior em eventos de nível inferior e achamos que essa é uma etapa crucial na evolução das apostas em esportes eletrônicos.

O que vem por aí no setor de esportes eletrônicos?

Leia a parte 2 da entrevista de Jacob aqui

Jogos competitivos do SIS

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