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O G3 conversou com um de nossos Casters de jogos competitivos para discutir sua função no SIS Competitive Gaming.

Poderia me falar mais sobre seu histórico profissional e o que o atraiu para o cargo na Competitive Gaming?

Faço casting desde o ensino médio, organizando meus próprios eventos antes de entrar para o cenário universitário e nunca mais olhei para trás. Já trabalhei como freelancer em títulos como Smash, Valorant, Overwatch e vários jogos de luta diferentes antes de entrar para a SIS.

Originalmente, entrei no escritório de Milton Keynes e trabalhei na NBA antes de me mudar para cá para trabalhar no novo estúdio de CS:GO. Há muita segurança nessa função, pois é um trabalho consistente, ao contrário dos freelancers, em que você planeja com meses de antecedência os shows dos quais pode participar, mas tudo pode acabar no último minuto.

Qual é o papel dos casters na promoção dos esportes eletrônicos para torná-los empolgantes de assistir e, em última análise, criar entusiasmo em torno de jogadores, partidas e tipos de jogos?

Os casters são a segunda função mais importante, se não a mais importante, de qualquer evento de e-sports. Um caster ruim destrói um evento. As pessoas não se lembram dos momentos de hype de grandes jogadas em videogames por causa da jogada em si, mas por causa de alguém que diz por que uma determinada jogada é maluca.

Apesar de o CS:GO ter completado dez anos de idade, ele se manteve no mesmo nível de jogos mais polidos, novos, coloridos e vibrantes, porque os jogadores do Counter-Strike fizeram e continuam fazendo um trabalho incrível para que você se importe com cada detalhe. Sem isso, o CS teria morrido há muito tempo.

Fale-me sobre um dia típico - quantos jogos você comenta e apresenta? Você é especialista em um único jogo ou trabalha com vários títulos?

Em um turno de oito horas, mais de 20 jogos. Minhas principais especialidades são jogos de luta e de tiro, mas aprendo os jogos muito rapidamente. No caso do Ebasketball, eu tinha pouca experiência antes de minha entrevista inicial com a SIS! Nunca joguei Valorant, mas consigo jogar com eficiência depois de fazer uma pesquisa aprofundada, e trabalhar com um co-caster ajuda a acelerar o processo.

Que tipos de informações você recebe para fazer uma análise em tempo real de como o jogo está se desenrolando?

Tudo na transmissão é o ponto de vista do lançador e é reativo ao que está acontecendo no jogo. Isso significa ler o minimapa, estar ciente dos periféricos, saber onde estão todos os jogadores, acompanhar os objetivos e a utilidade, etc.

Se você não mencionar esses aspectos no elenco, alguém pode não perceber. Faz parte de nossa função como apresentadores selecionar os pontos de discussão fora das principais probabilidades de apostas que incorporamos ao elenco. Além disso, tudo o que o espectador vê, eu vejo.

Você é um narrador colorido que fala mais sobre análises e estratégias ou um narrador que fala mais sobre o jogo ao vivo?

Jogo a jogo. Eu já fiz cores antes, na verdade, comecei assim, mas o jogo a jogo é muito importante e fiquei muito melhor nisso ao longo dos anos, ao participar de jogos de luta de ritmo acelerado.

Costumo colorir um pouco se estiver em parceria com um lançador novo e inexperiente que não entende o jogo tão bem quanto eu, mas me adapto a quem quer que esteja comigo.

Você parte do pressuposto de que seu público é um espectador veterano ou um novato no esporte? Como você alcança o equilíbrio?

Geralmente, viso novos espectadores e apostadores com meu casting, mas isso depende muito do título. Para um título esportivo, como Ebasketball ou Esoccer, posso presumir que as regras do jogo são compreendidas por quem está assistindo. Quando faço casting em jogos de tiro tático e jogos de luta que têm pequenas complexidades que não são imediatamente óbvias, presumo que há uma pessoa na plateia que não entende.

 

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