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G3 se sentó con uno de nuestros Competitive Gaming Casters para hablar de su papel dentro de SIS Competitive Gaming.

¿Podría contarme algo más sobre su trayectoria profesional y qué le atrajo del puesto en Competitive Gaming?

Llevo haciendo castings desde el instituto, organizando mis propios eventos antes de unirme a la escena universitaria, y no he mirado atrás. He trabajado como freelance en títulos como Smash, Valorant, Overwatch y varios juegos de lucha antes de unirme a SIS.

Al principio me incorporé a la oficina de Milton Keynes y trabajé en NBA antes de trasladarme aquí para trabajar en el nuevo estudio de CS:GO. En este puesto hay mucha seguridad, ya que se trata de un trabajo constante, a diferencia de los autónomos, en los que planeas con meses de antelación los conciertos a los que puedes asistir para que todo se venga abajo en el último minuto.

¿Qué papel desempeñan los casters en la promoción de los deportes electrónicos para hacerlos más atractivos y crear expectación en torno a los jugadores, los partidos y los tipos de juego?

Los lanzadores son la segunda función más importante, si no la más importante, de cualquier evento de esports. Un mal lanzador destruye un evento. La gente no se acuerda de las grandes jugadas de los videojuegos por la jugada en sí, sino porque alguien te cuenta por qué una jugada en concreto es una locura.

A pesar de que CS:GO cumple diez años, se ha mantenido a la altura de juegos más pulidos, nuevos, coloridos y vibrantes porque los creadores de Counter-Strike han hecho y siguen haciendo un trabajo increíble haciendo que te importe cada pequeña cosa. Sin eso, CS habría muerto hace mucho tiempo.

Hábleme de un día normal: ¿cuántos partidos comenta y presenta? ¿Es especialista en un juego o en varios?

En un turno de ocho horas, más de 20 juegos. Mis principales especialidades son los juegos de lucha y los shooters, pero aprendo juegos muy rápido. En Ebasketball tenía poca experiencia antes de mi entrevista inicial con SIS. Nunca he jugado a Valorant, pero puedo lanzar con eficacia después de investigar en profundidad, y trabajar con un compañero te ayuda a ponerte al día.

¿Qué tipo de información se le proporciona para analizar en tiempo real cómo se está desarrollando el juego?

Todo en la retransmisión es el punto de vista del lanzador y es reactivo a lo que ocurre en el juego. Eso significa leer el minimapa, estar atento a los periféricos, saber dónde están todos los jugadores, estar al tanto de los objetivos y la utilidad, etc.

Si no mencionas estas cosas en el casting, alguien podría pasarlo por alto. Es parte de nuestro papel como casters seleccionar los temas de conversación fuera de las apuestas clave que incorporamos al casting. Aparte de eso, todo lo que ve el espectador, lo veo yo.

¿Es usted un comentarista que habla más de análisis y estrategias o un comentarista que se centra más en el juego en directo?

Juego por juego. He hecho color antes, de hecho empecé de esa manera, pero el juego por juego es tan importante y he mejorado mucho en ello a lo largo de los años a través de la fundición en los juegos de lucha de ritmo rápido.

Tiendo a hacer un poco de color si me toca con un nuevo lanzador inexperto que no entiende el juego tan bien como yo, pero me amoldo a quien esté conmigo.

¿Supone que su público es un espectador veterano o nuevo en este deporte? ¿Cómo encontrar el equilibrio?

Normalmente me dirijo a nuevos espectadores y apostantes con mi casting, pero depende mucho del título. Para un título deportivo como Ebasketball o Esoccer, puedo asumir que las reglas del juego son entendidas por los espectadores. En el caso de los shooters tácticos y los juegos de lucha, que tienen pequeñas complejidades que no son obvias a primera vista, asumo que hay una persona en la audiencia que no lo entiende.

 

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