Přeskočit na hlavní obsah

Jacob Howard (produktový manažer pro esporty) hovoří o rychlé popularitě esportů/sportovních simulátorů a vysvětluje, co může společnost SIS Competitive Gaming a herní průmysl udělat pro to, aby tento růst pokračoval.

Společnost SIS přijala velká opatření, aby poskytla trhu esportů svůj produkt Competitive Gaming, a zaznamenává rychlý růst, přičemž přední provozovatelé po celém světě vidí obrovský potenciál esportů a sportovních simulací.

S 180 000 událostmi ročně a nepřetržitým obsahem je společnost Competitive Gaming jedinou společností v oboru, jejíž jádro tvoří integrita a která získala akreditaci EISC Gold Standards. Náš nový produktový manažer pro esport Jacob Howard vysvětluje, co může značka i odvětví udělat pro další růst.

Jak důležité se stalo sázení na esport pro toto odvětví a jaký je váš odhad růstu sázení na esport?

Význam sázení na esporty v tomto odvětví rychle roste, zejména z hlediska snahy zaujmout mladší publikum a prezentovat sázení jako vzrušující a zároveň bezpečnou zábavu.

Provozovatelé se musí vyvíjet a přijímat nové demografické trendy, aby zvýšili své příjmy. Zařazením vysoce kvalitních esportových produktů do svých portfolií mohou sázkové kanceláře úspěšně poskytovat obsah, který osloví mladé lidi.

Klíčové je vytvářet produkty, které se skutečně líbí. Je třeba pochopit, co dělá esport atraktivním, a esportové produkty musí tyto prodejní body obsahovat. Dosažení tohoto cíle znamená, že provozovatelé mohou skutečně začít vnímat skutečnou hodnotu esportu jako sázkové nabídky a správně strategicky určit, kam esportové produkty v rámci svých sázkových kanceláří umístit.

Jaké jsou podle vás nejnovější nástroje v odvětví, které mohou pomoci esportu v růstu?

S latencí je společný problém, který je třeba řešit. Existuje zastaralý názor, že je třeba zajistit, aby hráči neměli přístup k určitým informacím, ale kvůli tomu může docházet ke zpoždění až pět minut, což provozovatelům brání nabízet zajímavé sázkové nabídky v podobě bleskových nebo in-play trhů.

K většímu zapojení sázejících a sladění sázek na esport se samotnými událostmi jsou zapotřebí i další vrstvy gamifikace. Typické je také vizuálně neatraktivní rozvržení esportů v rámci sázkových kanceláří, což je třeba změnit.

Jak SIS tyto nástroje využívá?

V SIS řešíme problémy s latencí tím, že kontrolujeme obsah od začátku až do konce. To nám umožňuje přísně kontrolovat hráče a zajistit, aby nezískávali žádné nekonkurenční výhody. Díky tomu jsme schopni poskytovat streamy, data a kurzy bez jakéhokoli záměrného zpoždění, což znamená, že naši koncoví uživatelé mohou s obsahem pracovat v reálném čase.

Neustále také zdokonalujeme naše komentátory a moderátory, abychom zajistili, že identifikují nejzajímavější momenty sázení a zajistí informovanost koncových uživatelů. Pracujeme také na dalším doplňkovém obsahu v podobě vylepšených stránek se statistikami a widgety, abychom sázkaře vzdělávali, protože naši hráči jsou neznámí, ale koncovému uživateli by to tak nemělo připadat.

Jak si myslíte, že AI / NFT a další nové technologie ovlivňují / ovlivní esport?

Obecně platí, že esport je k novým technologiím vstřícný. To není překvapivé vzhledem k primární demografické skupině hráčů, kterou jsou mladí a technicky zdatní lidé.

Umělá inteligence by mohla být velmi užitečná, pokud jde o vysílání esportových událostí. V současné podobě musí kamerový systém ve hře někdo ovládat a umělá inteligence by mohla potenciálně odstranit roli pozorovatele tím, že by tento proces zautomatizovala. Umělá inteligence by mohla pomoci projít klíčové body zápasu a nechat zvýraznit nejpoutavější úseky s automatickým přepínáním kamer.

Pokud jde o NFT, nebylo nutné, aby se obsah vyvíjel. Například ve hře Counter-Strike se obchodování se skiny - grafickými prvky, které mění vzhled herních prostředků - daří již mnoho let bez dodatečných technologií. Domnívám se, že v širším herním průmyslu mají NFT své místo, ale teprve se ukáže, jak to ovlivní události v esportu a související sázky.

Jak se SIS a širší odvětví vypořádá s výzvami v oblasti regulace a integrity?

Na nižších příčkách esportového turnajového řetězce se už léta objevují problémy s hráči, kteří se účastní soutěží o peníze. Během pandemie zaznamenala naše partnerská organizace Esports Integrity Commission (ESIC) obrovský nárůst hlášení problematických zápasů z online arén.

V SIS rozhodčí sledují každý zápas a hráči nemají při práci v našich studiích přístup ke svým telefonům. Naše rozpisy jsou zveřejňovány až v den konání akce a existuje mnoho dalších omezení, která zajišťují, že dodržujeme nejvyšší možné standardy integrity.

To se odráží v tom, že jsme získali zlaté standardy ESIC, nejvyšší možnou akreditaci této asociace. V podstatě tak zavádíme předpisy vyšší úrovně pro události nižší úrovně a domníváme se, že jde o zásadní krok ve vývoji esportového sázení.

Co čeká odvětví esportu dál?

Přečtěte si druhou část Jacobova rozhovoru zde

Soutěžní hry SIS

Zjistěte více