Přeskočit na hlavní obsah

G3 se sešel s jedním z našich rozhodčích soutěžního hraní, aby s ním probral jeho roli v rámci soutěžního hraní SIS.

Jak těžké je dostat se do esportu?

Je těžké dostat se na jakoukoli pozici v esportu, zejména ve Velké Británii. Buď musíte být vyhlédnutý jako opravdu dobrý hráč, nebo musíte být v místě konání akce. Po nějaké době jsme se dozvěděli o tom, že do Manchesteru přijede SIS Competitive Gaming, který bude otevřený 24 hodin denně a 7 dní v týdnu a budou potřebovat lidi na každou roli.

Během studia na univerzitě jsem spoluzakládal esportový spolek, protože v něm bylo hodně lidí, kteří chtěli hrát hry na profesionálnější úrovni. Jsou dny, kdy skupina z nás diskutuje o tom, jak neskutečné je dostávat peníze za to, že děláme to, co nás baví. Esport ušel dlouhou cestu - před pěti lety by to bylo považováno za blud.

Jak jste se připravoval na dráhu rozhodčího?

Všichni naši rozhodčí jsou vyškoleni v souladu se směrnicemi ESIC (The Esports Integrity Commission). Integrita je klíčovým prvkem soutěžního hraní SIS a máme komplexní soubor směrnic, které dodržujeme. Ve spolupráci s ESIC je upravujeme, protože produkt je natolik nový, že se v průběhu času vyvíjí, jak se vyvíjí a zraje.

Kolik zápasů běžně řídíte?

Asi 20 her. V případě naší nabídky CS:GO se jedná o Wingman 2v2 na různých mapách, což znamená, že průměrný zápas by měl trvat přibližně 15 minut v závislosti na match-upech a volání hráčů, takže na každý z nich vyčleníme 20 minut.

Jste specialistou na jednu konkrétní hru, nebo pracujete s více tituly?

Všichni rozhodčí musí splňovat určitou úroveň odbornosti, aby mohli dohlížet na hru. Mnoho věcí, na které si dáváme pozor mimo záměrné věci ve hře, jsou různé typy softwarových problémů a také poklesy úrovně výkonu. Je vyžadována určitá úroveň odbornosti.

Co přesně hledáte? Jaké jsou příznaky případné nečisté hry?

Může se jednat o něco tak závažného, jako je spuštění podvodného softwaru, například zaměřovacích botů (automaticky mířících na nepřátelské hráče), až po hackování zdí (hráči vidí skrz zdi do nepřátelských pozic). Protože máme přístup k nezpracovanému přenosu obrazovky každého hráče, jsme na něco takového okamžitě upozorněni.

Nenápadnějšími příznaky nečisté hry jsou úmyslné házení nebo špatné hraní hráčů s cílem změnit šance. Ty je o něco těžší odhalit, protože někdy mohou hráči prostě špatně zahrát. Cokoli neobvyklého je nahlášeno manažerům směny a po zápase se provádí vyšetřování, aby se zjistilo, zda došlo k nějakým problémům s integritou. Na základě zjištění se v případě potřeby přijmou další opatření.

Počítače jsou také uzamčeny, takže na nich lze spouštět pouze schválené aplikace, a síť je omezena, takže můžete přistupovat pouze ke hře.

Jsou některé hry náchylnější k manipulaci než jiné?

Ano, je to dvojí, protože to závisí na hře samotné a na tom, jak vývojáři titul postavili. Některé hry mají spoustu vestavěného softwaru, který vylučuje podvodníky a tvrdě blokuje jiný software, zatímco jiné jsou více otevřené. Ve střílečkách je snazší odhalit problémy s integritou, ale u sportovních titulů je to obtížnější. V SIS jsme vytvořili prostředí se spoustou kroků, které umožňují odhalit porušení integrity, a máme zavedené procesy, které umožňují velmi rychlé vyšetřování a přijetí opatření, pokud je to nutné.

Jaké problémy přináší nepřetržitý provoz?

Velké akce v arénách nemají žádné problémy s připojením k internetu, trvají jen několik hodin a na místě je spousta techniků. Při hře SIS Competitive Gaming, která běží 24 hodin denně, 7 dní v týdnu, musíme mít na starosti spoustu věcí, abychom zajistili kvalitní služby od serverového vybavení až po uživatelské rozhraní.

Je to úplně jiná situace, než kdybyste pořádali krátkou živou akci před osobním publikem. Vycházíme vstříc jak nadšencům, tak lidem, kteří se s esportem teprve seznamují, zatímco tyto typy akcí jsou plné fanoušků, kteří hru a zúčastněné hráče zbožňují.

Snažíme se, aby se o sázení na esport zajímali i lidé, kteří se s ním možná nikdy nesetkali, a to je důvod, proč jsou rozhodčí viditelní - diváci tak mají jistotu, že jsme tam jako oko v hrsti, protože integrita je pro SIS prvořadá.

Jaké je pracovní prostředí?

Využíváme program doporučení, takže se tu spousta lidí dobře zná. Mnoho našich hráčů studovalo na stejných univerzitách nebo spolu pracovali v předchozích zaměstnáních. Některé z nejlepších rivalit vznikají z přátelství a jako rozhodčí, který zná hráče, to má jednodušší.

Všichni spolu vycházejí - když však začnou zápasy, je to vysoce konkurenční prostředí a naše role rozhodčího je pro integritu zápasů zásadní.

Jaké jsou tvé osobní ambice v esportu z dlouhodobějšího hlediska?

Být rozhodčím na velkých turnajích je dočasná práce, zatímco být tady znamená, že mám stálou práci v oboru, který miluji, a zároveň mám možnost krátkodobě pracovat na jiných pozicích.

Mým osobním cílem z dlouhodobého hlediska je dostat se do vedení SIS a pomoci posunout esport kupředu. Esportové sázení je zcela nové a SIS Competitive Gaming bude i nadále růst. Vytvářet příležitosti pro další lidi, jako jsem já, aby se mohli živit hraním her, by pro mě bylo uspokojující.

 

Chcete-li se dozvědět více o dalších rolích v rámci operace vojenského typu, klikněte na níže uvedené odkazy.

Soutěžní hráč CS:GO

Přečtěte si více

Soutěžní hra Caster

Přečtěte si více

Adam Conway,
vedoucí oddělení esportů a soutěžního hraní

Přečtěte si více