Přeskočit na hlavní obsah

G3 se sešel s jedním z našich hráčů kompetitivních her, aby s ním probral jeho roli v rámci SIS Competitive Gaming.

Mohl byste mi říct více o své kariéře a o tom, co vás přilákalo na pozici v Competitive Gaming?

Castingu se věnuji od střední školy, kdy jsem pořádala vlastní akce, než jsem nastoupila na univerzitu, a už jsem se neohlédla zpět. Před nástupem do SIS jsem na volné noze obsazoval tituly jako Smash, Valorant, Overwatch a několik různých bojových her.

Původně jsem nastoupil do kanceláře v Milton Keynes, kde jsem pracoval na hře NBA, a pak jsem se přestěhoval do nového studia CS:GO. Na této pozici mám velkou jistotu, protože je to konzistentní práce, na rozdíl od práce na volné noze, kde člověk plánuje měsíce dopředu, jaké koncerty může navštívit, aby se pak na poslední chvíli vše případně zrušilo.

Jakou roli hrají herci v propagaci esportu, aby byl zajímavý pro diváky a aby se kolem hráčů, zápasů a typů her vytvořil humbuk?

Casters jsou druhou nejdůležitější rolí, ne-li tou nejdůležitější, na každé esportové akci. Špatný caster celou akci zničí. Lidé si nepamatují humbuk kolem velkých her ve videohrách kvůli hře samotné, ale kvůli tomu, že vám někdo řekne, proč je daná hra to pravé ořechové.

Přestože je CS:GO už deset let stará, drží krok s vybroušenými, novějšími, barevnějšími a živějšími hrami, protože herci Counter-Strike odvedli a stále odvádějí úžasnou práci, díky níž vás zajímá každá maličkost. Bez toho by CS už dávno umřel.

Povězte mi, jak vypadá váš běžný den - kolik zápasů komentujete a uvádíte? Jste specialista na jednu hru, nebo pracujete na více titulech?

Za osmihodinovou směnu více než 20 her. Mou hlavní specializací jsou bojovky a střílečky, ale hry se učím velmi rychle. U Ebasketballu jsem měl před prvním pohovorem se SIS omezené zkušenosti! Valorant jsem nikdy nehrál, přesto na něj dokážu efektivně nahazovat po hloubkovém průzkumu a spolupráce se spoluhráčem vám pomůže dostat se do tempa.

Jaké typy informací máte k dispozici, abyste mohli v reálném čase analyzovat vývoj hry?

Vše, co se ve vysílání odehrává, je z pohledu zadavatele a reaguje na to, co se děje ve hře. To znamená číst mini mapu, mít přehled o periferiích, vědět, kde se nacházejí všichni hráči, sledovat cíle a užitečnost atd.

Pokud se o těchto věcech nezmíníte při castingu, může to někomu uniknout. Součástí naší úlohy jako castingových pracovníků je vybírat body k hovoru mimo klíčové sázkové kurzy, které do castingu začleníme. Kromě toho vše, co divák vidí, vidím i já.

Jste spíše barevný hlasatel, který mluví spíše o analýzách a strategiích, nebo hlasatel, který se zaměřuje spíše na živé hraní?

Play-by-play. Už dříve jsem se věnoval barvám, vlastně jsem tak i začínal, ale hraní podle hry je velmi důležité a v průběhu let jsem se v něm díky obsazování rychlých bojových her mnohem zlepšil.

Mám tendenci se trochu vybarvovat, pokud je mým partnerem nový nezkušený caster, který hře nerozumí tak dobře jako já, ale formuju se podle toho, s kým jsem.

Vycházíte z předpokladu, že vaše publikum je zkušený divák, nebo nováček? Jak se vám daří najít rovnováhu?

Svým castingem se obvykle zaměřuji na nové diváky a sázkaře, ale velmi záleží na titulu. U sportovních titulů, jako je Ebasketball nebo Esoccer, mohu předpokládat, že pravidla hry jsou pro diváky srozumitelná. Při castingu na taktické střílečky a bojové hry, které mají malé záludnosti, které nejsou hned zřejmé, předpokládám, že v publiku je jeden člověk, který tomu nerozumí.

 

Chcete-li se dozvědět více o dalších rolích v rámci operace vojenského typu, klikněte na níže uvedené odkazy.

Soutěžní herní rozhodčí

Přečtěte si více

Soutěžní hráč CS:GO

Přečtěte si více

Adam Conway,
vedoucí oddělení esportů a soutěžního hraní

Přečtěte si více